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domingo, 26 de junio de 2011

Memoria de Almecenamiento


El propósito del almacenamiento es guardar datos que la computadora no esté usando. El almacenamiento tiene tres ventajas sobre la memoria:
  1. Hay más espacio en almacenamiento que en memoria.
  2. El almacenamiento retiene su contenido cuando se apaga el computador
  3. El almacenamiento es más barato que la memoria.
Algunos tipos d almacenamiento son:
Memoria de acceso aleatorio o RAM
En informática, memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglés Randon Acces Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados  simm.
 
 
Memoria de sólo lectura o ROM,
En informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseños experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El término Rom se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM.
 
Memoria programable de sólo lectura o PROM
En informática, tipo de memoria de sólo lectura (ROM) que permite ser grabada con datos mediante un hadware llamado programador de PROM. Una vez que la PROM ha sido programada, los datos permanecen fijos y no pueden reprogramarse. Dado que las ROM son rentables sólo cuando se producen en grandes cantidades, se utilizan memorias programables de sólo lectura durante las fases de creación del prototipo de los diseños. Nuevas PROM pueden grabarse y desecharse durante el proceso de perfeccionamiento del diseño.
 
Memoria programable y borrable de sólo lectura o EPROM
En informática, tipo de memoria, también denominada reprogramable de sólo lectura (RPROM, acrónimo inglés de Reprogrammable Read Only Memory). Las EPROM (acrónimo inglés de Erasable Programmable Read Only Memory) son chips de memoria que se programan después de su fabricación. Son un buen método para que los fabricantes de hardware inserten códigos variables o que cambian constantemente en un prototipo, en aquellos casos en los que producir gran cantidad de chips PROM resultaría prohibitivo. Los chips EPROM se diferencian de los PROM por el hecho de que pueden borrarse por lo general, retirando una cubierta protectora de la parte superior del chip y exponiendo el material semiconductor a radiación ultravioleta, después de lo cual pueden reprogramarse.
 
SIMM:
En informática, acrónimo de single in-line Memory Module, pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Los SIMM están diseñados de modo que se puedan insertar fácilmente en la placa base de la computadora, y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM. Se fabrican con diferentes capacidades (4Mb, 8Mb, 16Mb, etcétera) y con diferentes velocidades de acceso. Hoy en día su uso es muy frecuente debido a que ocupan menos espacio y son más manejables y compactos que los tradicionales chips de memoria.
 
Disco duro;
En informática, una o varias láminas rígidas de forma circular, recubiertas de un material que posibilita la grabación magnética de datos. Un disco duro normal gira a una velocidad de 3.600 revoluciones por minuto y las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del disco sobre una burbuja de aire de una profundidad de 10 a 25 millonésimas de pulgada. El disco duro va sellado para evitar la interferencia de partículas en la mínima distancia que existe entre las cabezas y el disco.
 
 Los discos duros proporcionan un acceso más rápido a los datos que los discos flexibles y pueden almacenar mucha más información. Al ser las láminas rígidas, pueden superponerse unas sobre otras, de modo que una unidad de disco duro puede tener acceso a más de una de ellas. La mayoría



de los discos duros tienen de dos a ocho láminas.
 
 

CD-ROM
Acrónimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de sólo lectura. Otros estándares son el CD-R o WORM (permite grabar la información una sola vez), el CD-DA (permite reproducir sonido), el CD-I (define una plataforma multimedia) y el PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas).
 
Disco de vídeo digital (DVD)
Un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces más información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. El DVD, denominado también disco de Super Densidad (SD) tiene una capacidad de 8,5 gigabytes de datos o cuatro horas de vídeo en una sola cara. En la actualidad, están desarrollándose discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara.
Jaz



Es un drive de discos los cuales pueden almacenar una gran cantidad de informacion con respecto a los discos flopy.
 

Omega zip



                   Es un dive el cuaal puede almacenar informacion  aunque es meno que el jaz pues este solo puede almacenar un aproximado de 100 Mb
 

El CD-RW

Es un dispositivo el cual permite grabar in formacion en un disco compacto el cual tiene una capacidad aproximada de 650 Mb.
 

Procesamiento de Informacion


Todo programa de cómputo deberá estar estructurado, siguiendo las 3 fases del ciclo del procesamiento de la información.

Para concluir con el tema del ciclo del procesamiento computarizado de la información, a continuación se mencionaran, las actividades a realizar en cada una de sus fases:

1. En la fase de entrada incluiremos todas las instrucciones necesarias, para alimentar al programa, con los datos requeridos para ejecutar el proceso.

2. En la fase de proceso realizaremos todas las operaciones lógicas, aritméticas y de movimientos de información necesarias, para generar los resultados deseados.

3. En la fase de salida del programa, se le dará a conocer al usuario todos los resultados generados.

Partes de un Sistema de Computo

Un   sistema de cómputo completo consiste en dos partes fundamentales: hardware, software.
Hardware

Dispositivos mecánicos que conforman la computadora se llaman hardware
.el hardware es cualquier parte de la computadora que se puede tocar. El hardware de una computadora consiste en dispositivos electrónicos interconectados que pueden utilizar para controlar la operación, además de los datos de entrada y de salida, de una computadora.

Software

El software es un conjunto de instrucciones que hace que la computadora realice tareas. En otras palabras, el software le dice a la computadora lo que debe hacer programa se refiere a cualquier pieza del software algunos programas ayudan a que la computadora realice tareas y administre sus propios recursos. Existen otros tipos de programas para el usuario que le permite realizar distintas tareas, ejemplo creación de documentos. Existen miles de distintos tipos de programas de software que permiten utilizar.

En un sistema de computo es posible mensionar como perte importante de ese a:
Datos
Los datos consisten en hecho o piezas individuales de información que por si mismo no tiene mucho sentido para las personas. El trabajo principal de una computadora es el procesar estas pequeñas piezas de datos de distintas maneras convirtiéndolas en información útil.

Usuarios
Las personas son los operadores operadores de la computadora también se conocen como usuarios. Algunos sistemas de computo no requieren de una persona se involucre en su funcionamiento de ninguna manera, ninguna   computadora es completamente autónoma. Incluso en el caso de que una computadora pueda ser su trabajo sin que una persona se siente frente a ella, de todas formas las personas diseñan, construyen, programan y reparan todos los sistemas de cómputo.



Como han evolucionada las PC


En este artículo hablaremos de las computadoras, todos tenemos una en nuestra casa, en nuestra oficina, el mundo esta lleno de computadoras, por eso es necesario, entenderlas y entender como funcionan, para ayudar a los principiantes realice este trabajo al que llame introducción a la informática, que cuenta con mucha información y dibujos para una mejor comprensión del mismo.
Acá les explicaremos una breve historia de las computadoras, generaciones de las mismas (desde 1946 en adelante), el significado de procesar datos, la informática (que es y para que se usa), computadoras (que son y para que sirven), Los hardware y los Software de la mismas, Memorias, Ranuras de Expansión, Funcionamiento de la PC, Bites y Bytes con sus múltiplos, periféricos de entra de salida y de ambos, medidas de almacenamiento, Sistemas operativos (incluye una comparación de Windows con DOS) y Virus .
La historia de la computadora.
3000 A.A.C.: Dedos de la mano. Turcos en la tierra con cuentas móviles.
500 A.A.C.: Abaco(Barrillos de hierro con cuentas móviles)
Siglo XVII: 1642. Blaise Pascal invento la primera calculadora de madera y ruedas dentadas; sumaba y restaba. Y la llamo Pascalina.
1673, maquina de Leilentz. Es la mejora de la Pascalina. Su función era multiplicar y dividir.
Siglo XIX: Maquina analítica creada por Babage en 1833. Utilizaba tarjetas perforadas.
Máquina tabuladora creada por Hollerith para el censo d 18090 de Estados Unidos Sobre la base de esta máquina, Hollerith, fundo la empresa I.B.M.
Siglo XX: en 1946, Howard Aiken diseño la maquina MARK I, la primera computadora electromecánica (Válvulas y rieles)

Generación de las computadoras
Primera generación: 1946-1955. La tecnología de esta generación se basaba en grandes y pesadas válvulas de vacío; las cuales se sobre calentaban, y había que cambiarlas con frecuencias.
El ingreso y salida de los datos se realizaba mediante tarjetas o cintas perforadas, por lo que el procesamiento de la información era lento y secuencial.
Segunda generación: 1956-1964. En esta generación las computadoras utilizaban transistores que eran mucho más pequeños y confiables que las válvulas de vacío. El tamaño de las computadoras se redujo considerablemente. Los datos comenzaron en cilindros y cintas magnéticas. También aparece un nuevo periférico de salida, la impresora y se desarrollan los primeros lenguajes de alto nivel: Fortran, Cofol.
Se empezaron a usar con fines comerciales.
Tercera generación: 1965-1970. Esta generación se caracteriza por la utilización de chips de circuitos integrados. Un chip permite agrupar miles de transistores en una oblea de silicio apenas más grande que un transistor. De ese modo, la velocidad de procesamiento se incrementó sustancialmente, asimismo, se mejoran los sistemas de almacenamiento existentes y se desarrollaron nuevos lenguajes de programación: Pascal; Basic; logo.
Las computadoras se comenzaron a utilizar con fines múltiples.

sábado, 25 de junio de 2011


Codificación de colores
En HTML, los colores se definen mediante tres números hexadecimales que representan los tonos rojo, azul y verde, usando la codificación RGB) del color elegido. Esta es la sintaxis para codificar un color en HTML: color="#RRGGBB"
RR, GG y BB representan, cada uno, un número hexadecimal entre 00 y FF para el rojo, el verde y el azul respectivamente.
Con esta sintaxis, se pueden utilizar más de 16 millones de colores en las páginas Web. Sin embargo como no todos los navegadores reconocen los colores del mismo modo, W3C recomienda usar los colores a continuación, que han recibido nombres específicos. Por lo tanto, puede (y se aconseja) representar los colores de esta forma: color="color_name"

Nombre del color
Código RGB
Aqua
Aqua
#00FFFF
Aquamarine
Aquamarine
#7FFFD4
Beige
Beige
#F5F5DC
Black
Black
#000000
Blue
Blue
#0000FF
Blueviolet
Blueviolet
#8A2BE2
Brown
Brown
#A52A2A
Chocolate
Chocolate
#D2691E
Coral
Coral
#FF7F50
Darkgreen
Darkgreen
#006400
fuchsia
fuchsia
#FF00FF
gold
gold
#FFD700
gray
gray
#808080
green
green
#008000
greenyellow
greenyellow
#ADFF2F
lightblue
lightblue
#ADD8E6
lightcoral
lightcoral
#F08080
lightgrey
lightgrey
#D3D3D3
lightpink
lightpink
#FFB6C1
lightsalmon
lightsalmon
#FFA07A
lightseagreen
lightseagreen
#20B2AA
lightslategray
lightslategray
#778899
lightsteelblue
lightsteelblue
#B0C4DE
lightyellow
lightyellow
#FFFFE0
lime
lime
#00FF00
limegreen
limegreen
#32CD32
linen
linen
#FAF0E6
magenta
magenta
#FF00FF
maroon
maroon
#800000
olive
olive
#808000
orange
orange
#FFA500
pink
pink
#FFC0CB
purple
purple
#800080
red
red
#FF0000
salmon
salmon
#FA8072
silver
silver
#C0C0C0
skyblue
skyblue
#87CEEB
violet
violet
#EE82EE
white
white
#FFFFFF
yellow
yellow
#FFFF00